- Los billares destinados a torneos oficiales deberán estar provistos de calefacción eléctrica para eliminar la humedad de la pizarra y el paño. Este dispositivo actuará a través de termostatos, asegurando el mejor comportamiento del billar y las bolas.
- Los paños que cubren el billar deberán estar estirados al máximo sobre las pizarras y bandas .
- Las bolas, en número de tres, dos de ellas de color marfil, o, marfil y amarilla cada una de ellas y la otra roja, debiendo estar marcada una de las dos bolas, cuando éstas sean blancas, con un punto imborrable en las extremidades de un mismo diámetro que estará comprendido entre 61 y 61,5 mm., su peso deberá estar comprendido entre 205 y 220 gramos, no pudiendo existir entre la bola más pesada y la más ligera una diferencia de más de 2 gramos.
- Los puntos de salida o, moscas son los emplazamientos que deben ocupar las bolas al inicio de la partida,son 5.
- La partida comienza desde que el árbitro coloca las bolas para la ejecución del golpe de arrime.
- El árbitro coloca las dos bolas blancas sobre la línea de salida a uno y a otro lado de los tres puntos de salida, a 30 cms. de cada una de las bandas largas y la bola roja sobre la mosca alta, a fin de que ambos jugadores procedan al arrime contra la banda corta contraria. Las dos bolas deberán estar en movimiento antes de que una de ellas toque la banda corta contraria, si no ocurriese así, la tirada habría que repetirse. El jugador que provocase dos veces la repetición, pierde el derecho a la elección de salida.
- Si en el trayecto las bolas chocan, el jugador causante del choque pierde la elección de salida o, si chocan pero no es posible determinar el responsable o, si las bolas se detienen a igual distancia de la banda de abajo, el árbitro procederá a hacer repetir la operación de arrime. Si la bola de un jugador choca la bola roja, éste, pierde el derecho de elección.
- El jugador cuya bola se detiene más cerca de la banda corta de llegada, elige entre salir él o su contrario.
- El jugador que inicia el juego, lo hace con bola blanca, conservando su bola durante toda la partida.
- La carambola de salida debe hacerse siempre por ataque directo sobre la bola roja.
- El juego consiste en ejecutar el mayor número de carambolas posibles dentro del límite de la distancia de la partida.
- Hay carambola cuando la bola jugadora, puesta en movimiento por el golpe del taco, entra en contacto con las otras dos.
- Una carambola es válida cuando una vez paradas las bolas el jugador no ha cometido falta alguna.
- Cada carambola se cuenta como un punto.
- Si el árbitro declara válido el punto, el jugador continúa jugando conservando la mano. Si la carambola es fallada, el árbitro pasa la mano al jugador contrario.
- Llegando a mitad de partida el árbitro preguntará a ambos jugadores si desean descansar, si alguno de los participantes así lo quisiera, una pausa de cinco minutos deberá ser concedida. Si los participantes renuncian a este derecho el encuentro deberá continuar hasta el final del partido.
- Será considerado como mitad del partido:
- Cuando un jugador alcanza la mitad de las carambolas de la distancia establecida, o bien, si disputándose el partido con límite de entradas, ambos jugadores llegan a la mitad de ellas. En cualquier caso, atendiéndose siempre a la primera circunstancia que se produzca y, una vez que se cierre entrada; no obstante, en ningún caso se concederá descanso sin que ambos jugadores hubieran llegado a contabilizar 15 entradas.
- Cuando en los partidos disputados a sets, éste, llegase al 1 - 1, si el encuentro se celebra al mejor de 3, o, al 2 - 0 ó 2 - 1 (lo que primero ocurra), si la distancia se establece al mejor de 5.
- En ningún caso podrá concederse descanso en el transcurso de una serie.
- El jugador que abandonará la sala sin autorización del árbitro, perderá el partido por este hecho.
- Todo jugador que se negará a continuar la partida a requerimiento del árbitro será excluido del campeonato.
- Cuando la bola del jugador que posee la mano está en contacto con alguna de las otras dos, los derechos del jugador varian de acuerdo con la modalidad que se esté jugando, que a excepción de la partida libre, donde es obligatoria la salida, son los siguientes:
- Cuando la bola de un jugador está en contacto con una banda, éste, no podrá jugar directamente sobre esa banda.
- En el caso de que el jugador desee colocar las bolas en posición de salida, éstas, se situan de la forma siguiente:
- La bola roja sobre la mosca de arribba.
- La bola del jugador que posee la manno sobre la mosca central de la línea de salida.
- La bola blanca adversaria sobre la mmosca del centro geométrico del billar.
- Si la mosca donde corresponda situarr la bola estuviera ocupada o tapada por otra bola, ésta será
colocada sobre la mosca correspondiente a la bola que ocupa o tapa la mosca.
- Una partida consiste en realizar un determinado número de carambolas llamado distancia que varía según la modalidad del juego.
- Toda partida iniciada debe jugarse hasta la última carambola. Una partida se acaba cuando el árbitro da por buena la última carambola, incluso si posteriormente, se constatará que el jugador no hubiera efectuado el número de carambolas requerido.
- Cuando la última carambola de la partida haya sido efectuada por el jugador que tenga en su activo una entrada más que su adversario, éste otro, tiene la obligación y el derecho de igualar el número de entradas, efectuando la salida con las bolas en posición de inicio.
- Para ser declarado vencedor de una partida, el jugador debe haber realizado la distancia, bajo la reserva de que el contrario no haga lo mismo en la contrasalida, ya que esta circunstancia dejaría el match en empate.
- En sistema de sets es considerado como si de una partida se tratará, el jugador que llega primero a la distancia es el ganador del mismo sin que el contrario tenga opción a contrasalida .
- Estos partidos, según rece la convocatoria de la prueba, se disputan al mejor de tres,es decir,cinco sets y a la distancia que así mismo se contemple.
- Si tras la ejecución del golpe, una o más bolas saltan del billar.
- Jugar antes de que las tres bolas estén paradas.
- Si se toca la bola con cualquier parte del taco que no sea la suela o zapatilla.
- Si el jugador, además de golpear su bola, toca alguna de las otras con el taco, la mano o cualquier otro objeto. En este caso las bolas permanecerán donde hayan quedado.
- Si el jugador arrastra o retaca, esto es:
- Si el jugador juega directamente con la bola jugadora sobre la banda o bola con la que estuviera en contacto, sin haber previamente separado la misma mediante masséé destacado.
- Si en el momento de golpear a la bola, no toca el suelo al menos con un pie.
- Si el jugador hace o sitúa en la superficie de juego o en las bandas referencias visibles.
- Hacer falta voluntariamente.
- Se consideran faltas no constatadas cuando una carambola se realiza cometiendo falta no percibida por el árbitro, el punto es válido y el jugador conserva la mano. Toda falta provocada por un tercero, incluido el árbitro, que implique el desplazamiento de las bolas no es imputable al jugador. En dicho caso, las bolas deben ser colocadas por el árbitro lo más exactamente posible en la posición que ocupaban.
- MODALIDADES CON ZONAS LIMITADAS
- PARTIDA LIBRE, el jugador puede ejecutar con toda libertad un número limitado de carambolas dentro de la distancia salvo en las zonas acotadas de los rincones.
- En los cuatro rincones de la mesa han de trazarse las líneas que acotan dicha zona. Estas líneas van desde 71 cms. de la banda larga hasta 31,5 cms. de la banda corta.
- Cuando las dos bolas contrarias entran dentro de cualquiera de una de estas zonas acotadas se produce la posición de entran. El jugador puede realizar una carambola sin que ninguna de las dos bolas contrarias salgan de la zona, en este caso la posición seria dentro. A la siguiente jugada, al menos una de las dos bolas contrarias deber salir de la zona, si ello no es así es falta y pasa la mano.
- Es correcto y se inicia de nuevo la posición de entran, si una o las dos bolas contrarias vuelven a entrar en zona limitada después de haber salido.
- PARTIDA AL CUADRO 47/2, se trazan cuatro líneas paralelas a 47 cms. de las cuatro bandas, determinando sobre el billar los nueve cuadros o zonas de limitación, siendo los tres cuadros centrales rectangulares y los otros seis cuadrados.
- En la extremidad de cada una de estas líneas y centrados sobre ellas, se trazan unos pequeños cuadros que un lado lo conforman la parte interior de la banda, estos cuadritos se denominan áncoras.
- Estas áncoras, en número de ocho, son cuadrados de 178 mm. de lado, constituyéndose así mismo en otras tantas zonas de limitación.
- La situación de las bolas contrarias dentro de las zonas acotadas siguen la misma mecánica de entran, dentro y a caballo indicadas para la partida a libre.
- El árbitro del encuentro deber anunciar siempre en primer lugar la posición de la bolas con respecto a los cuadros y en segundo lugar el de las nécoras.
- PARTIDA AL CUADRO 47/1, el marcado de las zonas de limitación es el mismo que para el cuadro 4712.
- Cuando las dos bolas contrarias entran dentro de un mismo cuadro se produce directamente a posición de dentro. El jugador al realizar su próxima carambola, deber obligatoriamente hacer salir del cuadro al menos una de las dos bolas contrarias.
- La mecánica del juego, salvo el matiz del punto 2, es la misma que para el cuadro 4712.
- PARTIIDA AL CUADRO 71/2, se traza una línea a todo lo largo del billar y a 71 cms. de la banda larga, de igual forma se trazan dos líneas paralelas a las bandas cortas y a una distancia de éstas también de 71 cms., dividiendo al billar en seis cuadros, dos de ellos rectangulares y cuatro cuadrados.
- En la extremidad de cada una de estas líneas, al igual que en el cuadro 47/2 y 47/1, se trazar n los pequeños cuadros o áncoras.
- La mecánica del juego es la misma que la del cuadro 47/2.
- POSICIÓN DE LAS BOLAS EN ZONA LIMITADAS
- Posición de entran, se produce cuando las dos bolas contrarias se detienen dentro de una misma zona acotada, dándose la posición de dentro, cuando una carambola es ejecutada después de haberse indicado la posición de entran sin que ninguna de las dos bolas contrarias salgan de la zona.
- Posición de a caballo, se produce cuando las dos bolas contrarias se detienen cerca de una línea demarcatoria, pero estando en zonas diferentes.
- Cuando alguna de las bolas contrarias se sitúan exactamente sobre una línea de delimitación ser considerada como desventajosa o en contra del jugador.
- Una o las dos bolas contrarias pueden retomar a la zona delimitada de la cual salieron, volviendo ocupar nuevamente la posición de entran.
- Cuando una carambola se ha realizado partiendo de la posición de dentro y, ninguna de las dos bolas contrarias salen de la zona limitada, se produce falta y el jugador pasa la mano.
- PARTIIDA A LA BANDA,en el juego por una banda, la bola del jugador debe haber tomado contacto, al menos con una banda, antes de tocar la segunda bola contraria.
- PARTIDA A TRES BANDAS, en el juego por tres bandas, la bola del jugador debe haber tomado contacto, al menos tres veces con una o varias bandas, antes de tocar la segunda bola contraria.
- DEFINICIÓN DEL PENTATLÓN INDIVIDUAL
- El Pentatlón comprende cinco modalidades:
- Los jugadores deben disputarlas siguiendo el orden indicado.
- DEFINICIÓN DEL TRIATHLÓN INDIVIDUAL
El Triathlón, comprende tres modalidades:
- Los jugadores deben
disputarlas siguiendo este mismo orden.